리더십은 직급이 아니라 ‘그 한 마디’에서 시작된다 🧩
🤔 “혹시… 이거 맡아주실 분?”
– 모호한 순간에 손드는 사람이 결국 판을 바꾼다
회의가 무르익을 무렵, 누군가 조심스럽게 말합니다.
“혹시… 이거 맡아주실 분?”
정적.
다들 노트북 화면이나 커피잔만 바라봅니다.
누가 하기로 한 건 아닌데, 그냥 애매하게 생긴 일.
굳이 내가 나서야 하나 싶고, 괜히 손 들었다가 낭패 볼까 싶고.
그때, 한 사람이 말합니다.
“그럼 일단 제가 한번 맡아보고 진행해볼게요.”
이 한 마디로 회의의 공기가 바뀝니다.
진도가 나가고, 사람들이 안도의 숨을 쉽니다.
그 사람은 팀을 리드한 건 아니지만, 조직의 흐름을 바꿨습니다.
이게 바로 임팩트 플레이어의 시작점입니다.
🔍 조직 안의 ‘모호한 문제’란?
회사가 아무리 프로세스를 갖췄다 해도,
정해지지 않은 일, 주인 없는 문제, 흐릿한 책임선은 늘 존재합니다.
이른바 ‘모호한 문제’죠. 이런 특징을 가집니다:
담당자가 없다 – “누가 해야 하지?” 싶은 일.
불만은 있지만 해결 의지는 없다
요령으로 돌려막는다 – 정식 프로세스는 작동하지 않는다.
기록이 없다 – 나중에 또 반복된다.
숨어 있는 비용이 크다 – 낭비되는 시간, 감정, 집중력…
실무자만 체감하고, 결정권자는 모른다
겉으론 멀쩡해 보여도, 이런 문제들이 쌓이면 팀의 에너지와 효율을 갉아먹습니다.
🙋♀️ 기여자 vs. 임팩트 플레이어
이런 모호한 문제 앞에서 사람들의 반응은 두 가지로 갈립니다.
🔹 일반적인 기여자
주어진 일은 잘 처리하지만 새로운 문제는 찾지 않음
상사의 요구엔 민감하지만 조직의 진짜 필요엔 둔감
정해진 역할 안에서만 움직임
🔸 임팩트 플레이어
먼저 문제를 포착하고 개입합니다.
“이거 좀 이상한데?” 싶으면 그냥 넘어가지 않아요.해결의 중심에 서서 리드합니다.
누가 시키지 않아도, 먼저 움직이고 끝까지 책임집니다.주변을 설득하고 실행을 이끕니다.
혼자서 해결하지 않고 팀을 끌어당깁니다.성과는 나누고, 다음 문제로 이동합니다.
주인공이 되려 하지 않고, 흐름을 유지시키는 데 집중합니다.
🪤 많은 사람들이 빠지는 흔한 함정
“말만 해주면 할게요.”
지시나 공식적인 역할이 주어지기 전까진 움직이지 않겠다는 자세.
물론, 틀린 말은 아닙니다.
하지만 조직이 진짜 원하는 건 이런 사람입니다:
“지금 필요한 일이 있다면,
공식적이든 아니든 일단 시작해보는 사람.”
이게 바로 임팩트 플레이어의 태도입니다.
🧭 결론: 리더십은 직급이 아니라 태도에서 시작된다
임팩트 플레이어는 타이틀이 없어도 조직에서 돋보입니다.
그들이 다루는 건 단순한 일이 아니라,
팀 전체의 에너지와 신뢰 흐름이기 때문입니다.
이들은 ‘내 일’과 ‘남의 일’ 사이에 선을 긋지 않습니다.
일이 필요해 보이면 그냥 움직입니다.
그리고 그 한 걸음이, 조직의 문화를 바꿉니다.
🎯 오늘 당장 실천해볼 수 있는 작은 행동 하나!
👉 “혹시… 이거 맡아주실 분?”이라는 말이 나올 때,
“그럼 일단 제가 한번 맡아보고 진행해볼게요”라고 말해보세요.
그 말 한 마디가
회의의 정적을 깨고,
팀의 리듬을 다시 돌리고,
당신을 임팩트 플레이어로 만들어줍니다.
모호한 순간, 먼저 손드는 사람.
그 사람이 결국 팀의 분위기를 만들고,
문제를 해결하며, 문화를 바꿉니다.
오늘, 그 사람이 한번 되어보는 건 어때요?
🔍 본 글은 리즈 와이즈먼의 『임팩트 플레이어(Impact Players)』 을 바탕으로 재구성되었습니다.
원서 참고: Impact Players by Liz Wiseman